第259章(2 / 2)
三天后,外交部通过秦默语的单位通知她去联系外交部的专员。
【应该是小公猫的事情,小公猫的家人终于来找了吗?】
事实是秦默语继续养小兽人,考虑到小兽人的成长,给秦默语的补贴每个月翻倍。
秦默语联想到早上看到的外交新闻,外交取得巨大经济支援,荆芥帝国愿意出售一百万枚时间货币给水仙王国。
【也许是我想多了,这和小公猫是不是有点关系?】
【兽人的寿命普遍比人类要长,短期内小公猫需要提升伙食?】
【算了,不多想,反正短期内核心汇率和多国汇率是稳住了,长期不好说。】
【我要抓紧时间,趁现在吃完午餐在午休的功夫,考虑一下小游戏的类型。】
【全息比较美观的挂机游戏比较适合我一个开发,我最擅长的还是搞游戏数值方面的设计,至少我开发的游戏数值系统里面,绝不会出现主权信用货币这类看不懂且波动巨大的走势。】<
【人类接受度最高的就是线性成长,也就是形而上的那种温和数值膨胀。】
【既然搞形而上的爽玩挂机放置类游戏,搞个世界观构架和星际时代完全不同的背景?比如修仙?】
【修仙这种境界提升突破,简直就是形而上量身定制的叙事模版。】
【不行,我搞出这个,万一被认出和蓝星某些古代遗物高度相似的模型,被问来源,我不是自找麻烦?】
【而且修仙的审美风格和现在差太多,美术方面买下各种素材和软件,拼各类角色就要拼半天。】
【我为了搞个能赚点小钱的小游戏,至于搞个这种项目?】
【结合目前金融危机,经济衰退预期已经拉满,几乎是必然,游戏内容还是让玩家爽,那就让玩家在游戏内搞钱,轻松愉快充满期待感的搞钱!】
【所以要设计一套搞钱花钱再搞钱的循环挂机模式,这种模式最重要的一点就是数值只能允许温和膨胀,最好能够完全不膨胀,让玩家在游戏内对货币的价值感锚定在一个水平。】
【那么游戏内容我该选择哪种类型?或者说叙事手法?】
秦默语一时之间没想明白,她继续进行学习使用最新的游戏引擎,胃疼后自我打断,再继续学习的循环过程。
光脑突然发光,小乖提示她有人联系。
【是那个租借仓库的农场主?】
秦默语低头看向手腕。
“你好,现在有空吗?”农场主的声音洪亮。
“有的。”
“现在木材的价格暴跌,秦小姐你知道?”
“前段时间买过木材维修。”
“我有个朋友开林场,想出售一批木材,你有需要?”
【刚好可以做家具。】
“什么类型?”
“实木板材。”
“我可不可以买一点?自用,需求量不高。”
“没问题,太谢谢你!”
秦默语收到农场主发来的通讯号,并且附上林场的所在地址。
【木材价格暴跌,绝不可能持续……尤其不是那种速生木,少砍一点就能供需平衡,那种贵价家具的树种多长几年反而卖得更好。】
【我想起来林场算是一个比较稳健的现金奶牛,赚得不多却可以大概率保本的资产。】
【在发展过程中,现在的一产二产虽然没蓝星时代会产生高污染问题,环境保护不好,土地规划不合理,环境照样不好,绿地面积是被限制死的,林地就是天然氧吧,税收不会很高。】
秦默语赶紧打开菲利斯土地开发局的官网,在全息星球模型上,寻找目前可以购买的林地板块。
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