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第259章(2 / 2)

三天后,外交部通过秦默语的单位通知她去联系外交部的专员。

【应该是小公猫的事情,小公猫的家人终于来找了吗?】

事实是秦默语继续养小兽人,考虑到小兽人的成长,给秦默语的补贴每个月翻倍。

秦默语联想到早上看到的外交新闻,外交取得巨大经济支援,荆芥帝国愿意出售一百万枚时间货币给水仙王国。

【也许是我想多了,这和小公猫是不是有点关系?】

【兽人的寿命普遍比人类要长,短期内小公猫需要提升伙食?】

【算了,不多想,反正短期内核心汇率和多国汇率是稳住了,长期不好说。】

【我要抓紧时间,趁现在吃完午餐在午休的功夫,考虑一下小游戏的类型。】

【全息比较美观的挂机游戏比较适合我一个开发,我最擅长的还是搞游戏数值方面的设计,至少我开发的游戏数值系统里面,绝不会出现主权信用货币这类看不懂且波动巨大的走势。】<

【人类接受度最高的就是线性成长,也就是形而上的那种温和数值膨胀。】

【既然搞形而上的爽玩挂机放置类游戏,搞个世界观构架和星际时代完全不同的背景?比如修仙?】

【修仙这种境界提升突破,简直就是形而上量身定制的叙事模版。】

【不行,我搞出这个,万一被认出和蓝星某些古代遗物高度相似的模型,被问来源,我不是自找麻烦?】

【而且修仙的审美风格和现在差太多,美术方面买下各种素材和软件,拼各类角色就要拼半天。】

【我为了搞个能赚点小钱的小游戏,至于搞个这种项目?】

【结合目前金融危机,经济衰退预期已经拉满,几乎是必然,游戏内容还是让玩家爽,那就让玩家在游戏内搞钱,轻松愉快充满期待感的搞钱!】

【所以要设计一套搞钱花钱再搞钱的循环挂机模式,这种模式最重要的一点就是数值只能允许温和膨胀,最好能够完全不膨胀,让玩家在游戏内对货币的价值感锚定在一个水平。】

【那么游戏内容我该选择哪种类型?或者说叙事手法?】

秦默语一时之间没想明白,她继续进行学习使用最新的游戏引擎,胃疼后自我打断,再继续学习的循环过程。

光脑突然发光,小乖提示她有人联系。

【是那个租借仓库的农场主?】

秦默语低头看向手腕。

“你好,现在有空吗?”农场主的声音洪亮。

“有的。”

“现在木材的价格暴跌,秦小姐你知道?”

“前段时间买过木材维修。”

“我有个朋友开林场,想出售一批木材,你有需要?”

【刚好可以做家具。】

“什么类型?”

“实木板材。”

“我可不可以买一点?自用,需求量不高。”

“没问题,太谢谢你!”

秦默语收到农场主发来的通讯号,并且附上林场的所在地址。

【木材价格暴跌,绝不可能持续……尤其不是那种速生木,少砍一点就能供需平衡,那种贵价家具的树种多长几年反而卖得更好。】

【我想起来林场算是一个比较稳健的现金奶牛,赚得不多却可以大概率保本的资产。】

【在发展过程中,现在的一产二产虽然没蓝星时代会产生高污染问题,环境保护不好,土地规划不合理,环境照样不好,绿地面积是被限制死的,林地就是天然氧吧,税收不会很高。】

秦默语赶紧打开菲利斯土地开发局的官网,在全息星球模型上,寻找目前可以购买的林地板块。

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