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第92章负心汉才会找理由(1 / 2)

最近一段时间,林好达总是在各种地方看到孤单爱神的消息。

起初是某天深更半夜,佟苳甩进群里一条链接,林好达点进去发现是好友助力的界面,顺手点了赞。

第二天上班,在电梯里碰见,林好达小声问:“昨晚你发的是什么啊?看起来像抽奖。”

“游戏的测试资格。”佟苳边打哈欠边告诉他:“感觉故事还挺有意思。”

她把手机划开解锁,翻到某篇社交平台的帖子,给林好达看,“喏,就这个。”

宣传图上是他再熟悉不过的角色斯芬妮,站在阳光下向破碎的爱神雕像祷告的侧影。

林好达愣了愣,定睛一看标题,原来游戏下个礼拜就要上线了。

见他面色平静,丝毫没有表现出感兴趣的样子,佟苳继续卖力安利:“要不要试试?最近很火的,抽到了测试码,就算不想玩,也可以加价出手的。”

来不及拒绝,佟苳已经把抽奖链接转发过来,还催促他现在就打开看。

林好达忘记关掉声音,欢快的背景音乐瞬间响了起来。

早高峰的电梯弥漫着没什么活人气的沉寂,在格格不入的游戏音效里,站在林好达前方的一个短发女生忽然转过头来,定定看了他几秒,掏出手机说:“老师,你也在蹲孤单爱神吗?可不可以加个好友互相助力一下?”

林好达握着手机没动,身旁的佟苳倒是立马答应,打开摄像头和她互扫了好友码。

抽奖名单每天凌晨定时刷新,佟苳养成了卡点往群里丢链接的习惯,每次零点消息提醒一响,林好达就知道一定是又没有抽中。

一周后游戏上线了,佟苳火速购入并通关了游戏,隔天早上来上班,眼睛都是肿的。

林好达关心问她是不是昨晚没睡好,佟苳眼睛红红,嗓子也哑着,语气却十分真挚:“好达哥,你一定要去玩孤单爱神。”

林好达尴尬笑了笑,连忙转移了话题。

一旦关注开始生根,越来越多的消息就会从四面八方涌现。

林好达打开软件,首页越来越频繁刷新出游戏的通关感想。点开群聊,晓茗和小叶也在佟苳锲而不舍的安利下入了坑。周末早上他搭车去加班,路上碰见参加动漫节的人群,其中竟然有装扮成斯芬妮的coser。

可能因为林好达提前半个月通了关,又在某种程度上将自己代入了斯芬妮,他的心情和普通玩家有所不同,变得有一点微妙。

游戏本身的关注度到达顶峰后,关于创作者的讨论声又多了起来,从官方渠道上来看,目前披露的消息极少,创作者没有经过认证,名下也从未发布任何过往作品,只此一部。

反倒是朋友圈里,江添意庆祝游戏销量的海报发得起劲,一开始一天发一张,到后来已经是半天就要发两张。

林好达犹豫过,原本打算给唐琛发去祝贺,又担心他在忙,拖了两天,最后不了了之。

没过很久,某天夜里,国内最大的公开游戏论坛上出现了一则玩家讨论帖。发起人是一个自称参加过孤单爱神最早测试的玩家,他在帖子里详细描述了当初的测试版本和最终上线版本之间的不同,将矛头指向游戏制作者,责问为什么要修改核心玩法,限制玩家读档的次数,在可攻略角色如此多的情况下,无视游戏难度,强行进入失败结局。

以及,为什么不存在真正意义上的好结局?难道无论如何,斯芬妮都是必须得做出牺牲的那个吗?

在帖子的最后,他这样写:“这看上去更像是一种高高在上、俯视玩家的盲目自信。”

帖子一经发出,得到了很多玩家的支持和传播,加上官方明确表示在游戏发售初期,不希望因为太多的攻略剧透内容,导致部分玩家丧失体验感,所以在没有攻略辅助的前提下,操作难度的确是比较高的。

佟苳永远追随在吃瓜第一线,将帖子转发到小群里,锐评道:“自己玩不明白,又来怪人家游戏做得太难。”

林好达隔天早上才看见,经过一整晚的发酵,游戏的口碑出现逆转,已经不再是好评居多。

虽然刚通关时他也这么想,是否是游戏开发者的一意孤行?可心情经过几天的沉淀之后,还是释然了,他们只是扮演了斯芬妮,对于孤单的爱神来说,究竟什么才是好结局?无人知晓。

不知是否受舆论影响,朋友圈里江添意的战报已经不发了,林好达心事重重一上午,发去消息关心,说自己看到了网上的帖子,还问唐琛有没有关系。

江添意很快回复“没事啦”,让林好达不用担心。

过了一阵又没头没尾说:“有人要生气咯。”看上去莫明的幸灾乐祸。

虽然她这么说,林好达还是偷偷注册了个新的账号,登陆论坛发表了意见相反的回复,收获了不少点赞和评论。

傍晚,下班高峰期,孤单爱神发售的游戏平台上刊登了一封来自制作人的公开回应。

回应中聚焦了当前玩家们普遍比较关心的问题,以媒体访谈对话的形式,一一做出解释。

记者问:“大家对游戏测试和最终版本的不同表示了关注,请问修改核心玩法的想法是什么时候产生的?当时有考虑过这样的后果吗?”

g:“游戏诞生之初,的确没做玩法上的限制,可随着剧情的丰满,我觉得玩法上的改变也是故事完成度的一部分,是必要的表现形式。”

“g”是开发者的代号,文中写他稍微停顿了一下,思索几秒后又继续开口:

“关于孤单爱神,可能有很多人会觉得既然是一部恋爱游戏,那么体验与各种npc的约会剧情才应该是游戏的核心主题。可我认为,这个作品真正想表达的,应该是‘拯救和成全’。

自以为是的拯救,与自我感动的成全。

斯芬妮作为看上去应该被拯救的对象,无论玩家给她塞一个什么样的爱人都必须同意,但其实游戏一开始的目标就说得很清楚,她要找到自己‘真正的爱人’,既然如此,为什么会存在无限试错的可能?

另一方面,海因斯的离开也是如此。

……”

因为涉及剧情相关,g没有透露太多,只说自己其实更喜欢两个人相拥着在战火中死去的结局。

记者表示了理解,又问了一些别的尖锐问题,g的逻辑和口才都很出色,十分稳妥地将矛盾一一化解。

临近结束时,记者提问:“游戏中这么多的角色,在创作过程中,你有没有对谁特别偏爱?或者在某一个或几个角色中投入更多的心血?”

“投入最多心血的当然是爱神斯芬妮。”

g笑了笑,也许是为了活跃气氛,最后说:“心情最复杂的是海因斯,可能因为他……和我很像。”

报道到这里结束了,几个问题的解释都显得合情合理,游戏的口碑也在逐渐转回正常风向。

晚些时候,佟苳又将这篇报道转到群里,依旧尖锐:“好了哈,卖惨卖到自己身上来了。下次是不是又要说,斯芬妮也有现实原型?”

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