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时空属性(2 / 2)

总之,无论哪城城主遇到这样的事件,都会想尽办法着重处罚,以防再度发生。

不过这不代表受害者处境就会好了,所有的同情怜悯都是初期且表面的,或许刚开始还能有一点赔偿款,但之后嘲笑和歧视都会是摆在明面上的,所有工作机会也都是会被筛出去的。

好像失去了生育能力这个人就彻底的丧失了价值,变得毫无用处,活着浪费空气,死了变成灵气才是最好的。

甚至歧视最严重的并不是作为修真者的城主,而是跟受害者一样的普通人,城主最多在计算指标的时候把人划进死亡人数,不算作分母。

在搬家的时候还能发觉人数不对,进而发觉那名受害者被底下人划掉了名字,还自认为就算城主本人发现了也会当不知道……

10.

最后当事城主把情况上报,将人安排进了新建的城池,每当人口数量过剩时都会新建一个城池,将其它城池多余的人口放进去,互相间都不认识,能给受害者一个相对良好的生存环境。

至于最后这人结局咋样,当事城主也没太关注,反正干完任期城主就卸任跑路了,再怎么样这也跟他没关系了。

幼时的好奇心被彻底满足,并觉得够了够了,再也不瞎羡慕了,果然还是修炼和战斗更让人快乐。

11.

就像在宇宙中超光速运动是禁止项,修真世界最大的禁止的项是研究世界本身运转,即时间与空间。

可以通过每年坐标位移的距离去测算世界本身有多大,也可以通过灵气流向测算脚下土地将会移动到何方,但不能去思考和研究世界总体是怎么运动的,灵气是怎么变化的,在这个过程中我们自己处于什么位置。

哪怕是通过客观现象进行逐步深入,也会在这个过程中逐渐迷失,反正所有试图研究的都没有再出现的。

我没有在修真世界研究我的时空属性也有一部分这个原因,那个世界的时间与空间貌似是扭曲的,而且仙侠文常见的因果设定缠绕其上(小声)。

平常修真世界因果之力最有存在感的时候是修真者违背誓约的时候,发出的誓言一旦违背立刻就会付出代价,但不发誓什么事都没有,杀人不会有业障,救人不会有功德,因果之力不管这个。

12.

或者说修真世界最大的因果报应在于——吸收灵气的生命死后会变成灵气,不管这个时间或早或晚,中间又发生了什么,总之大家都是要变成灵气的()。

时间是什么?时间是空间内物质变动的过程,它们紧密联系在一起,修真世界的物质又只有灵气,所以越研究世界变化离时空就越近,因果会牵引着你迷失在时空之中,最终死去变回灵气……

如果说时空是世界的变化,而世界又代表着灵气,那因果就是意识的力量,也就是说跟智慧生命产生交互就会产生因果,因果太重就很容易死。

并不是多玄学的即死机制,就只是,朋友死了会伤心,会想报仇,敌人会因此越来越多,你要提升实力就需要经历更多危险历练,最后迟早某天会阴沟翻船身死道消。

13.

拥有时空属性的人来自于其他世界,越在这个世界修炼、使用自己的天赋,离因果时空就越近,然后被缠绕其上再逃脱不能。

是的,其他拥有时空属性的人都有“金手指”,比如变成时空门的那个就会“瞬移”,变成时空盒的那个有能装东西的“空间”……

只有我不知道是不是因为过早离开原初世界,一直没觉醒天赋能力()。

不然当初也不至于那么轻易就被人抓住。

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