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第6章减少的好感度(2 / 4)

一瞬间,洛尔忽然有了一个想法,于是他大步朝对方走了过去。

强盗一个激灵,飞速站了起来,握着刀胆战心惊的对准洛尔,“你,你想要干什么?不,不要过来!”

洛尔笑而不语,也没有多说什么,一个闪身贴近对方,在强盗还没来得及出手的情况下一拳怼在他的腹部。

“呕!”

强盗一阵干呕,手中刀都握不住掉在了地上,又朝后滚了两三米瘫倒在地。

洛尔发现,对方的好感度数值再次减少了3,直接变成了4。

“我攻击对方造成对方对我的情绪有了变化,本就很低的好感度不断减少。所以我不停的击倒对方,给他造成伤痛,他对我的好感度恐怕就会变成负数。”

恍惚间,洛尔似乎发现了一个赚取灵币的快捷方式——给别人带来痛苦,让其对自己的好感度变成负数,然后杀了对方。

每杀一个好感度为负数的人就能得到20灵币,相对于其他任务,这个极其简单,得到的灵币却十分丰富。

让一个普通人对自己的好感度变成负数也十分简单,只要不停的折磨就好。而杀一个普通人,那是更简单的事情了,别忘了洛尔可是高级灵师。

“嘭!”

洛尔一脚踢在正要爬起来的强盗身上,直接将对方再次击飞。如法炮制了两次,强盗对他的好感度数值直接变成了0。

但当洛尔再出手的时候,对方对自己的好感度却不再下降,似乎降到0已经是极限了。

“如果我没猜错的话,想要继续降低就必须给他带来更大的痛苦。”

洛尔居高临下俯视着这个强盗,银瞳里似乎散发着冰冷的光芒。

贤者商店内,黑暗中投来了一道目光,正注视着洛尔的一举一动。

那目光有期待,期待洛尔下一步的举动;也有审视,审视着洛尔的一举一动。

无声的空间中仿佛有声音在空灵的回荡着:“你会做何种选择呢?是为了赚灵币而不惜化身杀人狂魔,亦或是能做出别的选择呢?”

林间,洛尔抬手辟出一道光芒,灵力化作利刃扑向强盗,直接撕裂了对方左臂上的衣衫,切开了一块皮肤,鲜血飞速流了出来,眨眼间染红了他的手臂。

“呃啊!”

强盗一声痛呼,本就被打的晕头转向的他竟然直接晕死了过去。

而这时,对方头顶上的好感度数字果然有了变化,变成了-3。

那猩红的数字似乎在告诉洛尔——羊肥了,可以杀了。

但洛尔却皱了眉头,在挥刀而下之前,似乎有什么事情他必须先想清楚。

是什么事情呢?

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