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第六百九十一章夜明珠(2 / 2)

或是自己血量见底、马上就要死了,却抽到了回血卡,瞬间续命。

再就是自己差一点伤害就可以击杀对方了,但场上的随从和手里的卡牌的伤害不够,结果抽到了直伤卡牌,一举击杀对方。

总之,因为每个玩家都有一个牌库,里面的卡牌是随机形成顺序后依次被抓入手中的,是以运气影响很大。

要是一直抽不到想要的卡牌,或是强力卡牌,那就比较尴尬了。

说不定会在自己获得优势前,就让对方给打死。

而陷阱卡因为其持续至对局结束的特性,自然是先抽到、使用就越好。

真要是最后才抽到,那效果几乎也就没有了。

除了陷阱卡本身的特性外,这张卡牌的效果,也让许惊天很是满意。

其第一个效果是让敌方随从无法潜行,潜行是一种状态,不仅随从可以拥有,有时候角色也可以获得这个效果。

潜行的随从无法被常规手段选中,除非主动攻击,否则潜行状态会一直持续。

当然,使用范围技能,也是可以打死或影响潜行中的随从的。

大部分时候,潜行随从都是比较危险的。

因为没有范围技能或是嘲讽随从的话,根本就处理不了潜行随从。

尤其是自己血量很低,潜行随从又足以击杀自己的时候,最为尴尬。

毕竟其他随从都可以用常规方式处理,唯独是潜行中的随从,很难解决。

“无法让敌方随从潜行,倒是可以免去一些麻烦。”

“前提是,对方有一些潜行随从,要是没有,那这个卡牌的效果也就废掉了一半。”

虽然有这个担心,不过许惊天觉得,既然设计了反潜行机制,那就意味着卡牌里肯定有潜行随从。

不然,这个机制不是白费的吗。

跟着是第二个效果,让敌方角色有几率出现攻击偏差。

这个效果,其上限很高,但同时,下限也很低。

因为想要生效,就必须是敌方角色攻击,而不是敌方随从攻击。

角色大部分时候是没有攻击能力的,如果对方的角色没办法攻击,那这个效果就等于是被封印了。

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