第52章(3 / 3)
莱伯利注意到黑点在一定距离的位置停下,然后不再移动,就像之前她停下来等待的时候一样,时刻和她保持着稳定的距离。
在她走后,黑点又和白点的位置重合,然后很快,白点在地图上消失,黑点继续移动。
竟然有点像狗狗跟着人,莱伯利看着那个黑点,眉眼如同新月般弯弯地笑了起来。虽说没能成功打卡哥谭观光景点,但现在好像也遇到了好玩的。
......
说回哥谭观光指南这个打卡任务,在系统推荐的观光景点中,莱伯利最感兴趣的应该就是阿卡姆疯人院。
画展的布置和准备工作还需要好几天的时间,于是她这会倒是空闲下来,那这几天不正好是打卡景点的好机会吗?反正玩家不用睡眠,早打卡拿不定声望值的奖励也不错。
然而她没想到的是,虽然在选择过后,地图上有标明观光景点的方向和具体位置,但哥谭的旁支小路实在太多了,她本来就不喜欢按地图路线走,于是随便乱逛的结果就是她好像走错路绕到了这里,离目的地甚至更远了。
不过既然阿卡姆疯人院这个观光点玩家现在暂时进不去,那么走错路好像也没什么好在意的?
但是暂时不开放的话系统为什么不标出来说明呢,要是她去到那里发现没法打卡成功不是更浪费玩家的时间吗?
哦,不对,按照这个游戏更新过后也没有对话剧情skip选项的尿性来看,喜欢整点浪费玩家时间的东西很可能是这个游戏的特色,毕竟深得防退款机制的重点。
可恶,她要再次反馈投诉这个不为玩家着想的游戏设置。
这次反馈比上次回复得慢了一些,但好歹系统反馈是已接受玩家建议并且做出调整。
唔,更新skip选项的诉求你个系统倒是依旧只字未提呀?
莱伯利有点无语,但是算了,她重新点开地图,点击那些像萤火虫一样时隐时现的蓝色位置点,简短的文字介绍后更新了其他内容。
【阿卡姆疯人院】
【前身名为阿卡姆综合医院,从建造之初就融入了疯狂的气息的哥谭知名地点。】
【哥谭观光指南推荐程度五颗星】
【未经允许,不得入内,擅闯此地将遭遇难度未知的多轮战斗,温馨提示,换一种方式或许会更加简单?】
【此景点正常开放时间:游戏日上午10:00~下午5:00[已获得进入许可条件下]】
好家伙,真是好家伙,这游戏预判了她的预判,切换身份闯进去会遭遇多轮战斗,要打架的话真是太麻烦了,还是算了,后面说不定有其他方法呢,这个景点先往后放放。
但更离谱的是放眼望去,这游戏竟然每个地点都有正常开放时间!然后在开放时间外擅自进入地点可能造成的影响全是或将遭遇战斗,或将遭遇几轮战斗和未经许可进入将遭遇战斗。
也就是说,要是不想耗费精力打架的话,她最好重新规划一下自己的观光时间和地点。
......真是服了这个游戏,尽整些麻烦事。
而且哥谭的地图真是让人叹为观止,攻击性好强,这个城市有点东西的。莱伯利感叹。
唉,这样一整,她今晚已经没什么兴致继续逛下去。
所以决定了,再遛一会狗狗就回去吧。
莱伯利盯着那个黑点想道。
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作者有话说:女主:狗塑一下
提宝:跟踪一下
非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!
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